Thesis Description & Objectives
Il termine “remesh” indica una tecnica per ricostruire automaticame la geometria di un oggetto 3D con una topologia diversa, generalmente più uniforme. La tecnica del remesh permette inoltre di aumentare o ridurre la topologia della mesh in base alla definizione desiderata ed è usata specialmente per convertire immagini generate tramite la tecnica dello sculpting. Ambiti d’uso tipici del remesh riguardano la semplificazione di oggetti 3D ad alta definizione che devono essere animati, oppure la semplificazione di oggetti 3D per l’uso in ambito gaming (es. oggetti di scena, ambienti, edifici, ecc.). Generalmente, queste tecniche richiedono l’interazione dell’utente per guidare la scelta delle impostazioni di remesh e valutare il risultato ottenuto. Questa tesi propone di investigare il design e lo sviluppo di soluzioni di resmesh automatiche o semiautomatiche, partendo dall’analisi dello stato dell’arte e da quanto sviluppato dal nostro gruppo di ricerca in tesi precedenti, utilizzando le più recenti tecniche di computer vision ed intelligenza artificiale.


